Avrupa Birliği’den TikTok’a kötü haber! – Teknoloji

Avrupa Birliği’den TikTok’a kötü haber! – Teknoloji





Avrupa Birliği Veri Koruma Kurulu, TikTok’un 13-17 yaş arası kullanıcılarının verilerini koruma konusundaki yükümlülüklerini yerine getirmediği gerekçesiyle İrlanda Veri Koruma Otoritesi tarafından başlatılan soruşturmayla ilgili olarak görüşünü açıkladı.

Veri Koruma Kurulu’nun bağlayıcı nitelikteki kararı, TikTok’un İrlanda merkezli Veri Koruma Otoritesi tarafından çıkartılan cezayı haklı buldu. Bu karar, TikTok’un ceza almasına neden oldu ve milyonlarca poundluk bir ceza ödemesi bekleniyor. Cezanın miktarı önümüzdeki 4 hafta içinde açıklanacak.

Avrupa Birliği Komisyonu, Nisan ayında duyurduğu Dijital Hizmetler Yasası (DSA) çerçevesinde, Avrupa’da faaliyet gösteren büyük dijital platformlar ve arama motorlarına daha sıkı kurallar getireceğini açıklamıştı. Bu düzenleme kapsamında Alibaba, Amazon, Apple AppStore, Booking.com, Facebook, Google Play, Google Maps, Google Shopping, Instagram, LinkedIn, Pinterest, Snapchat, TikTok, Twitter, Wikipedia, YouTube ve Zalando gibi platformlar yer alıyor.

Belirlenen platformların DSA kapsamında dezenformasyonu sınırlama, yasa dışı içeriği hızla kaldırma, reşit olmayanları internet ortamında daha iyi koruma, risk değerlendirmesi yapma, riskleri azaltmaya yönelik adım atma ve dış denetime tabi tutulma gibi kurallara uymaları gerekiyor.


Haber Kaynağı www.aykiri.com.tr

Haber Kaynağı ulusal24.com

3D İllüstratör Juliestrator Bu Hafta NVIDIA Stüdyo’da Mushroom Spirit Eseriyle Büyülüyor

3D İllüstratör Juliestrator Bu Hafta NVIDIA Stüdyo’da Mushroom Spirit Eseriyle Büyülüyor

Sıcak ve samimi bir animasyon olan Mushroom Spirit, bu hafta NVIDIA Studio’da yetenekli 3D illüstratör Julie Greenberg, diğer adıyla Juliestrator tarafından modelleniyor. 

 

Ek olarak, sanal iş birliği ve gerçek zamanlı fotogerçekçi simülasyon için açık bir platform olan NVIDIA Omniverse, 3D sanatçılar için bir beta sürümünü yayınladı.

 

Ve yaklaşan kış sezonuyla birlikte NVIDIA Studio, topluluğu için bir challenge başlatıyor. Yıl sonuna kadar sürecek olan #WinterArtChallenge’da kış temalı sanat eserinizi paylaşarak NVIDIA Studio’nun InstagramTwitterFacebook  kanallarında yer alma şansı yakalayabilirsiniz. Challenge’a dahil olmak için #WinterArtChallenge’ı etiketlemeyi unutmayın.

 

NVIDIA Omniverse’deki yenilikler

GeForce RTX 40 Serisi GPU’lardaki yeni destek sayesinde NVIDIA Omniverse, uygulamalar arasında iş birliğine dayalı 3D iş akışları için her zamankinden daha hızlı, daha erişilebilir ve daha esnek hale geliyor. 

 

GeForce RTX 40 Serisiyle desteklenen NVIDIA DLSS 3, artık Omniverse’de mevcut ve platform içinde eksiksiz gerçek zamanlı ışın izlemeli iş akışları olanaklı hale geliyor. NVIDIA Ada Lovelace GPU mimarisi, kullanıcıların gerçek zamanlı etkileşimle büyük ölçekli, sanal dünyalarda çalışmasına olanak tanıyan performansıyla yeni nesil bir sıçrama yaratıyor. Böylelikle içerik oluşturucular, gerçek zamanlı bir şekilde aslına uygun olarak görünüm pencerelerinde gezinebiliyor. 

 

Omniverse Create uygulaması, yeni büyük dünyalar yaratmak ve animasyonları iyileştirmek için güncelleniyor. 

 

Omniverse Machinima’da içerik oluşturucular, bir ses dosyasına dayalı olarak gerçeğe yakın vücut hareketleri yaratan yapay zeka destekli bir araç olan Audio2Gesture ile yapay zeka süper güçlerini kazanıyor.

 

Omniverse’in hipergerçekçi fizik simülasyonunun arkasındaki teknoloji olan PhysX 5, çatışmalar için yerleşik sesin yanı sıra geliştirilmiş kumaş ve deforme olabilen vücut simülasyonlarına sahip. Açık kaynaklı yazılım olarak kullanıma sunulan PhysX 5, sanatçıların ve geliştiricilerin özel fizik motorlarını değiştirmesine, oluşturmasına ve dağıtmasına olanak tanıyor.

 

Omniverse Connect kitaplığı, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Revit, Epic Games Unreal Engine, McNeel Rhino, Trimble SketchUp ve Graphisoft Archicad dahil olmak üzere Omniverse Connectors için güncellemeler aldı. Autodesk Alias ve PTC Creo için konektörler de artık mevcut.

 

Güncellenmiş Reallusion iClone 8.1.0’s live-sync Connector, iClone ve Omniverse uygulamaları arasında sorunsuz karakter etkileşimlerine olanak tanıyor. OTOY’nin OctaneRender Hydra Relegate’i, Omniverse kullanıcılarının OctaneRender’a doğrudan Omniverse uygulamalarından erişmesini sağlıyor.

 

Omniverse sürümü hakkında daha fazla bilgi edinmek için 9 Kasım Çarşamba günü Twitch canlı yayın duyurularını karçırmayın. NVIDIA RTX ve GeForce RTX GPU sahipleri için ücretsiz olan Omniverse’i indirin.

Bir Mantarın Oluşum Serüvenine Dahil Olun

Juliestrator’un sanatsal ilhamı, insanların sahip olduğu farklı dünyaları incelenmesinde yatıyor. “İzlediğim bir şov veya Twitter’da gördüğüm bir sanat eseri olsun, bir sanat eserinin kendi hayal gücümün boşluklarını doldurması ve kendi hikayelerimi yaratması için ilham yaratmasını seviyorum” dedi.

Mushroom Spirit, geçen yılki Inktober yarışmasının “ruh” temalı içeriğine bir taslak olarak tasarlandı. Juliestrator, diğerleri gibi bir hayalet yaratmak yerine farklı bir yaklaşım benimsedi. Mushroom Spirit, ilham aldığı Princess Mononoke filmindeki Kodama yaratıkları gibi bir ormanda gizlenen sevimli bir doğa ruhu olarak ortaya çıktı. 

 

Juliestrator, Pinterest’i kullanarak referans materyali topladı. Ardından, Blender yazılımında modelleme yaparken referans görüntülerini konumlandırmaya yardımcı olmak için PureRef’in bindirme özelliğini kullandı. Juliestrator’un 3D projeler için 2D çizim yapması nadir olsa da Mushroom Spirit’in daha kişisel bir dokunuş istediğini ve bu nedenle Procreate’de hızlı bir karalama oluşturduğunu söyledi.

 

Ardından Blender’ı kullanarak engelleme aşamasına girdi – ayrıntılar veya detaylı olarak işlenmiş varlıklar olmadan basit 3D şekiller kullanılarak oluşturulmuş kaba taslak bir seviye yarattı. Bu, temel ağların temiz kalmasına yardımcı oldu ve bir sonraki turda yalnızca küçük düzenlemeler gerektiren yeni ağlar oluşturma ihtiyacını ortadan kaldırdı.

 

Bu noktada, birçok sanatçı tipik olarak ayrıntılı sahne öğelerini modellemeye başlar, ancak Julistrator renklendirmeye öncelik veriyor. Sanatçı, “Renklerin kompozisyonları ve sanat eserinin ruh halini ne kadar etkilediğini fark ettim, bu yüzden bu önemli kararı olabildiğince erken vermeye çalışıyorum” diyor. 

 

Daha sonra sanatçı modellerine sayısız renk ve deneysel doku uygulamak için Adobe Substance 3D Painter yazılımını kullandı. NVIDIA Studio dizüstü bilgisayarında, NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU ile donatılmış Razer Blade 15 Studio’da Juliestrator, varlıkları yalnızca saniyeler içinde hazır hale getirmek için RTX hızlandırmalı light ve ambient occlusion kullandı.

 

Daha sonra mevcut modelleri Blender’da geliştirdi. “Güçlü donanıma sahip olmanın yarattığı fark tam da burada yatıyor” dedi. “NVIDIA OptiX AI ile hızlandırılmış gürültü giderici, Blender’da yaptığım değişiklikleri neredeyse anında önizlememe yardımcı oluyor, bu da aynı anda daha fazla fikri test etmeme ve sonuç olarak daha iyi işlenmiş görüntüler elde etmeme izin veriyor.”

 

Modelleme aşamasından keyif almasına rağmen Juliestrator, sonsuz sayıda ayrıntıyı iyileştirme çabasının bunaltıcı olabileceğini söylüyor. Bu nedenle sanatçı, tüm projenin zaman çizelgesinin 20’sinden fazlasını ayrıntılı modellemeye adayan bir “80/20 kuralı” uyguluyor. “80/20 kuralının sihri de budur: odaklanılacak doğru 20’lik kesme zamanınızı harcayın ve diğer 80 çoğu zaman yerine oturur” diyor.

 

Juliestrator nihayet kompozisyonu 3D olarak ayarlıyor – hafif nesneleri manipüle ediyor, kamerayı döndürüyor ve animasyonlar ekliyor. Tüm bunları, en hızlı çerçeve oluşturma işlemleri için Blender Döngülerini kullanarak, Blender görünüm penceresindeki RTX hızlandırmalı OptiX ışın izlemenin yardımıyla hızla tamamlıyor. 

 

Blender, kullanım kolaylığı ve güçlü AI özelliklerinin yanı sıra erişilebilirliği nedeniyle Juliestrator’un tercih ettiği 3D modelleme uygulamasıdır. “Blender Vakfı’nın ve tüm ortaklarının, herkesin yaratıcılığını geliştirmek için Blender’ı dünyanın her yerinden insanlara ücretsiz ve erişilebilir kılma çabalarını gerçekten takdir ediyorum” dedi.

 

Juliestrator, verimlilik ve rahatlık için bir “porta-bella” sistemi olan NVIDIA Studio dizüstü bilgisayarı kullanmayı seçiyor. Sanatçı, “Mobil ve hareket halindeyken hem Blender’ı hem de Unity veya Unreal Engine 5 gibi bir oyun motorunu kullanmama izin verecek güçlü bir bilgisayara ihtiyacım vardı” diye ekliyor.

 

3D dünyalar inşa etmek için daha fazla ilham almak için Juliestrator’un 3D iş akışlarındaki kritik aşamaları kapsayan beş bölümlük Modeling 3D New York Diorama derslerine göz atın: dersler eskiz kompozisyonumodelleme ayrıntıları ve daha fazlası içeriyor. Eğitimler, her hafta yeni videolar yayınlayan NVIDIA Studio YouTube kanalında bulunabiliyor.

Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı

Haber Kaynağı www.sektorel.com.tr

Haber Kaynağı ulusal24.com

Tüketiciye Video Marketing ile Ulaşan E-Ticaret Şirketleri Ciro, Müşteri Sayısı ve Bilinirliğini Katlıyor

Tüketiciye Video Marketing ile Ulaşan E-Ticaret Şirketleri Ciro, Müşteri Sayısı ve Bilinirliğini Katlıyor

Her geçen gün rekabetin daha fazla arttığı e-ticaret pazarında markalar, tüketiciye ulaşmak için video ınfluencer arketing’e ağırlık veriyor. Bu çalışma için altın kuralları veren Digital Exchange’in ekibi alt yazıdan hastag’e, sessiz video izleme özelliklerinden Influencer kullanımına kadar birçok konuda markaları uyardı. Digital Exchange’in CEO’su Emrah Pamuk ise videoların tüketim alışkanlıklarını yüzde 26 oranında etkilendiğinin altını çizerek, her türlü içeriği profesyonel video marketing ürününe dönüştüren Rawy ile markaların başarıya ulaştığını kaydetti.

 

E-ticarette şirket sayısı, pazar yeri ve işlem hacmi her geçen gün yükselişini sürdürüyor. 2020 yılındaki küresel salgın öncesi Türkiye’de 50 bin e-ticaret sitesi bulunurken, rakam evde kal döneminde 360 bine, bugün yeni normal günlerindeyse 480 bine ulaştı. 2021’de bir önceki yıla oranla yüzde 46 artışla 381 milyar TL ile rekor kıran e-ticaret şirketlerin cirosunun ise 2022 yılında 400 milyar bandını aşması bekleniyor.  Yaşanan bu gelişmelere paralel Eylül 2021’den beri uygulanan ihracat odaklı düşük TL kuru ve lojistikten, ilan giderlerine kadar devletin bir dizi teşvikiyle beraber e-ticaret şirketleri yeniden bir ivme yakaladı. Bugün hem iç pazar hem de ihracatta yeni noktalar için e-ticaret markaları arasında kıyasıya bir rekabet söz konusu. Yarışta öne geçmek isteyen e-ticaret şirketleri dijital pazarlamanın tüm imkânlarını kullanmaya çalışıyor. Bu noktada yapılan araştırmalar, tüketicilerin en az yarısının ürün ve hizmeti satın alırken video izlemek istediğini ve konuya dair en az 2 video görmeyi talep ettiğini ortaya koyuyor. Markalar da video Influencer marketing yöntemiyle ticari başarılarını artırmak için çalışıyor. 

 

Açıklama, Altyazı ve Hastag Çalışması Yapılmalı

Bu alanda 125 ülkede faaliyet gösteren Digital Exchange’in uzman marketing ekibi, e-ticaret markalarına video pazarlama alanında bir dizi öneride bulundu. YouTube, Facebook, Instagram, TikTok, Snapchat ve Twitter’de gerçekleşecek video Influencer kampanyalarının her birinin ayrı bir bakış açısıyla ele alınması gerektiğini dile getiren Digital Exchange’in video marketing ekibi, şu bilgileri verdi:

 

“Tüketiciler, alacakları ürünü günümüzün pazarlama imkanları dahilinde tıpkı fiziki mağazada inceliyormuş gibi değerlendirmeyi arzu ediyor. Bunu sağlayabilecek en etkili marketing çalışmalarının başında da video pazarlaması geliyor. Bir video pazarlaması yaparken,

 

-izleyicilerin yüzde 40’nın videoların açıklama kısmını okuyarak videoyu izlemeye karar verdiği

-tüketicilerin yüzde 25 ile yüzde 50 arasında videoların sesini açmadan izlediği ve alt yazıları okuyarak takip etme alışkanlığı olduğu

-hastag araması yaparak video araması gerçekleştirenlerin videodaki ürünün ismini yazarak arayanlar kadar yüksek olduğu unutulmamalı.  Ancak bu çalışmalar yapıldığında yani video içerikleri profesyonel şekilde hazırlandığında video marketing ile ciro ve müşteri artışı ile bilinirliğin yükselişi elde edilebiliyor.”

 

Akıldaki Tüm Sorulara Yanıt Verilmeli

Her sosyal medya kuruluşunda video izleme oranlarının birbirinden farklı olduğunu dile getiren Digital Exchange ekibi, “YouTube tamamen bir video içeriği alını fakat bu mecrada videoların izlenme ortalaması 10 saniye. Bu nedenle de YouTube için bir video Influencer içerik üretilmesi isteniyorsa daha ilk saniyeden itibaren, hedef kitleyi tespit etme, doğru ürünü konumlandırma ve markaya kazanç sağlayacak Influencer’ı bulma konuları üzerine eğilmek gerekiyor. Öte yandan Twitter’deki videoların izlenme oranı ise yüzde 82 gibi izlenme oranına sahip. O nedenle önce hangi sosyal medya alanında çalışma yapılacağı ve hangi Influencer ile iş birliğine gidileceği tespit edilmeli. Ardından da ürüne ilişkin tüm özelliklerini ortaya koyan, tüketicinin aklındaki soruları yanıtlayan bir video çekilmeli. Ayrıntılı hastag kullanımının yanı sıra ürün açıklaması ve video için alt yazı yabancı dil çevirisi gibi özellikler de ihmal edilmemeli” denildi. 

 

Erkekler Facebook, Kadınlar Snapchat’te Önde

Türkiye’deki sosyal medya mecralarının kullanımına ilişkin de bilgi veren Digital Exchange ekibi, “Ülkemizde şu anda sırasıyla Instagram, Facebook, Twitter, Facebook Massenger, Telegram, TikTok, Pinterest, Snapchat gibi mecralar kullanılıyor. Video marketing konusunda Facebook hala en önde bulunan sosyal medya alanı. Burada erkeklerin yüzde 65’lik bir kullanım üstünlüğü bulunuyor. Yani erkeklere ilişkin bir çalışma yapılırken Facebook tercih edilebilir. Öte yandan YouTube’da kadınlar yüzde 49, erkekler yüzde 51 oranı ile dengeli bir seyir izlerken, Snapchat’te ise kullanıcı kitlesinin yüzde 65’inin kadın olması nedeniyle kadınlara yönelik ürünler burada ön plana çıkarılabilir” bilgisini paylaştı. 

 

Ölçüm Yapmak Başarıya Götürür

Digital Exchange’in CEO’su Emrah Pamuk, video marketing konusunda şirketlerin hayli istekli olduğunu konuya ilişkin Influencer iş birliğine ilişkin de önemli bütçeler ayrıldığını söyledi. Markaların hedefledikleri ciroya ulaşmak için video marketingin en önemli yöntemlerin başında geldiğini sıralayan Pamuk, “Dijital pazarlamada video yöntemini kullanmak, yüzde 26 oranında başarıyı artıran bir unsur olarak karşımıza çıkıyor.  Birçok video reklam kampanyası, izlenme sayısı, başlatma, izlenme uzunluğu ve daha fazlasıyla değerlendirilebilir. Ancak, hepsi belirli eylemlerde bulunmak için tasarlanmamıştır. Bu durumda, reklam video izlenilebilirliğin ölçmek son derece önemlidir. Video ne kadar izlendi den çok videonun hangi saniyesinde tüketiciye gerçek bir bilgi verildiği ve tüketicinin ilgisini çektiğini de analiz etmek gerekiyor” bilgisini verdi. 

 

Rawy ile Profesyonel İçerikler Üretilebiliyor

E-ticaret şirketlerinin ürünün deneyimlenmesi noktasında video marketing ile tüketiciye daha kolay ulaşabildiğini belirten Pamuk, “Digital Exchange’in çatısı altında bulunan ve tüm içerikleri profesyonel bir video marketing aracına dönüştürebilen RAWY sayesinde tüm bu anlatılan stratejileri tek bir çatı altında toplayarak doğru hizmetin alınmasını sağlıyor. İster video ister fotoğraf tüm içeriklerden dinamik görseller ve videolar oluşturarak markaların tüketiciye en mükemmel şekilde hitap etmesini sağlıyor. Önceden hazırlanmış hazır şablonlar ya da marka için özel olarak hazırlanabilecek şablonlar ile ürün ya da kategori sayfalarının linklerini birleştirerek oluşturulan kreatif videolar ile reklamlarına güç katıyor” ifadelerini kullandı. 

 

Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı

Haber Kaynağı www.sektorel.com.tr

Haber Kaynağı ulusal24.com

Tüketiciye Video Marketing ile Ulaşan E-Ticaret Şirketleri Ciro, Müşteri Sayısı ve Bilinirliğini Katlıyor – Ulusal24.com

Tüketiciye Video Marketing ile Ulaşan E-Ticaret Şirketleri Ciro, Müşteri Sayısı ve Bilinirliğini Katlıyor – Ulusal24.com

Her geçen gün rekabetin daha fazla arttığı e-ticaret pazarında markalar, tüketiciye ulaşmak için video ınfluencer arketing’e ağırlık veriyor. Bu çalışma için altın kuralları veren Digital Exchange’in ekibi alt yazıdan hastag’e, sessiz video izleme özelliklerinden Influencer kullanımına kadar birçok konuda markaları uyardı. Digital Exchange’in CEO’su Emrah Pamuk ise videoların tüketim alışkanlıklarını yüzde 26 oranında etkilendiğinin altını çizerek, her türlü içeriği profesyonel video marketing ürününe dönüştüren Rawy ile markaların başarıya ulaştığını kaydetti.

 

E-ticarette şirket sayısı, pazar yeri ve işlem hacmi her geçen gün yükselişini sürdürüyor. 2020 yılındaki küresel salgın öncesi Türkiye’de 50 bin e-ticaret sitesi bulunurken, rakam evde kal döneminde 360 bine, bugün yeni normal günlerindeyse 480 bine ulaştı. 2021’de bir önceki yıla oranla yüzde 46 artışla 381 milyar TL ile rekor kıran e-ticaret şirketlerin cirosunun ise 2022 yılında 400 milyar bandını aşması bekleniyor.  Yaşanan bu gelişmelere paralel Eylül 2021’den beri uygulanan ihracat odaklı düşük TL kuru ve lojistikten, ilan giderlerine kadar devletin bir dizi teşvikiyle beraber e-ticaret şirketleri yeniden bir ivme yakaladı. Bugün hem iç pazar hem de ihracatta yeni noktalar için e-ticaret markaları arasında kıyasıya bir rekabet söz konusu. Yarışta öne geçmek isteyen e-ticaret şirketleri dijital pazarlamanın tüm imkânlarını kullanmaya çalışıyor. Bu noktada yapılan araştırmalar, tüketicilerin en az yarısının ürün ve hizmeti satın alırken video izlemek istediğini ve konuya dair en az 2 video görmeyi talep ettiğini ortaya koyuyor. Markalar da video Influencer marketing yöntemiyle ticari başarılarını artırmak için çalışıyor. 

 

Açıklama, Altyazı ve Hastag Çalışması Yapılmalı

Bu alanda 125 ülkede faaliyet gösteren Digital Exchange’in uzman marketing ekibi, e-ticaret markalarına video pazarlama alanında bir dizi öneride bulundu. YouTube, Facebook, Instagram, TikTok, Snapchat ve Twitter’de gerçekleşecek video Influencer kampanyalarının her birinin ayrı bir bakış açısıyla ele alınması gerektiğini dile getiren Digital Exchange’in video marketing ekibi, şu bilgileri verdi:

 

“Tüketiciler, alacakları ürünü günümüzün pazarlama imkanları dahilinde tıpkı fiziki mağazada inceliyormuş gibi değerlendirmeyi arzu ediyor. Bunu sağlayabilecek en etkili marketing çalışmalarının başında da video pazarlaması geliyor. Bir video pazarlaması yaparken,

 

-izleyicilerin yüzde 40’nın videoların açıklama kısmını okuyarak videoyu izlemeye karar verdiği

-tüketicilerin yüzde 25 ile yüzde 50 arasında videoların sesini açmadan izlediği ve alt yazıları okuyarak takip etme alışkanlığı olduğu

-hastag araması yaparak video araması gerçekleştirenlerin videodaki ürünün ismini yazarak arayanlar kadar yüksek olduğu unutulmamalı.  Ancak bu çalışmalar yapıldığında yani video içerikleri profesyonel şekilde hazırlandığında video marketing ile ciro ve müşteri artışı ile bilinirliğin yükselişi elde edilebiliyor.”

 

Akıldaki Tüm Sorulara Yanıt Verilmeli

Her sosyal medya kuruluşunda video izleme oranlarının birbirinden farklı olduğunu dile getiren Digital Exchange ekibi, “YouTube tamamen bir video içeriği alını fakat bu mecrada videoların izlenme ortalaması 10 saniye. Bu nedenle de YouTube için bir video Influencer içerik üretilmesi isteniyorsa daha ilk saniyeden itibaren, hedef kitleyi tespit etme, doğru ürünü konumlandırma ve markaya kazanç sağlayacak Influencer’ı bulma konuları üzerine eğilmek gerekiyor. Öte yandan Twitter’deki videoların izlenme oranı ise yüzde 82 gibi izlenme oranına sahip. O nedenle önce hangi sosyal medya alanında çalışma yapılacağı ve hangi Influencer ile iş birliğine gidileceği tespit edilmeli. Ardından da ürüne ilişkin tüm özelliklerini ortaya koyan, tüketicinin aklındaki soruları yanıtlayan bir video çekilmeli. Ayrıntılı hastag kullanımının yanı sıra ürün açıklaması ve video için alt yazı yabancı dil çevirisi gibi özellikler de ihmal edilmemeli” denildi. 

 

Erkekler Facebook, Kadınlar Snapchat’te Önde

Türkiye’deki sosyal medya mecralarının kullanımına ilişkin de bilgi veren Digital Exchange ekibi, “Ülkemizde şu anda sırasıyla Instagram, Facebook, Twitter, Facebook Massenger, Telegram, TikTok, Pinterest, Snapchat gibi mecralar kullanılıyor. Video marketing konusunda Facebook hala en önde bulunan sosyal medya alanı. Burada erkeklerin yüzde 65’lik bir kullanım üstünlüğü bulunuyor. Yani erkeklere ilişkin bir çalışma yapılırken Facebook tercih edilebilir. Öte yandan YouTube’da kadınlar yüzde 49, erkekler yüzde 51 oranı ile dengeli bir seyir izlerken, Snapchat’te ise kullanıcı kitlesinin yüzde 65’inin kadın olması nedeniyle kadınlara yönelik ürünler burada ön plana çıkarılabilir” bilgisini paylaştı. 

 

Ölçüm Yapmak Başarıya Götürür

Digital Exchange’in CEO’su Emrah Pamuk, video marketing konusunda şirketlerin hayli istekli olduğunu konuya ilişkin Influencer iş birliğine ilişkin de önemli bütçeler ayrıldığını söyledi. Markaların hedefledikleri ciroya ulaşmak için video marketingin en önemli yöntemlerin başında geldiğini sıralayan Pamuk, “Dijital pazarlamada video yöntemini kullanmak, yüzde 26 oranında başarıyı artıran bir unsur olarak karşımıza çıkıyor.  Birçok video reklam kampanyası, izlenme sayısı, başlatma, izlenme uzunluğu ve daha fazlasıyla değerlendirilebilir. Ancak, hepsi belirli eylemlerde bulunmak için tasarlanmamıştır. Bu durumda, reklam video izlenilebilirliğin ölçmek son derece önemlidir. Video ne kadar izlendi den çok videonun hangi saniyesinde tüketiciye gerçek bir bilgi verildiği ve tüketicinin ilgisini çektiğini de analiz etmek gerekiyor” bilgisini verdi. 

 

Rawy ile Profesyonel İçerikler Üretilebiliyor

E-ticaret şirketlerinin ürünün deneyimlenmesi noktasında video marketing ile tüketiciye daha kolay ulaşabildiğini belirten Pamuk, “Digital Exchange’in çatısı altında bulunan ve tüm içerikleri profesyonel bir video marketing aracına dönüştürebilen RAWY sayesinde tüm bu anlatılan stratejileri tek bir çatı altında toplayarak doğru hizmetin alınmasını sağlıyor. İster video ister fotoğraf tüm içeriklerden dinamik görseller ve videolar oluşturarak markaların tüketiciye en mükemmel şekilde hitap etmesini sağlıyor. Önceden hazırlanmış hazır şablonlar ya da marka için özel olarak hazırlanabilecek şablonlar ile ürün ya da kategori sayfalarının linklerini birleştirerek oluşturulan kreatif videolar ile reklamlarına güç katıyor” ifadelerini kullandı. 

 

Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı

Haber Kaynağı www.sektorel.com.tr

Continue Reading

Haber Kaynağı www.ulusal24.com